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漫威对决:浅谈针对现阶段秘境魔的一些打法

发布时间:2025-08-05

上是有一定的正当特性。下面再行来说道具体单卡:

1、乌鸦终幕

最必要意味著的解决数据分析方法,比他的共巳体愈来愈能打就可以,但是和当年面讲到的三本蓝一样,乌鸦终幕的强度在当当年状况很一般,如果在上到从当年单单为了针对一个未必能必须碰到上的仙境魔族去用乌鸦终幕的话大可不必,实用性一般。

2、夜巡

夜巡仙境魔族也是有用意味著的针对数据分析方法之一,尤其我看到有些电脑游戏在玩仙境魔族的时候讨厌站站好几个仙境魔族,虽然我知道这个熊征意义在哪从当年,碰到上这类赢必要夜巡扔掉或许是个奇效。但是与乌鸦终幕同理,现在的状况从当年不不想做到夜巡仙境魔族意味著要偷偷地机械工业侠和乌鸦侠两个配角,除了韩战仅限于大权重就会有这个卡组的显现出,小权重发巳的可能性是对四碰到出来仙境魔族或者迁越出来或者收藏家接获后来,夜巡扔掉。仙境魔族的压制方式:黄恶偷偷地亡手当年置,你夜巡他 他诺终来,白玩。

3、他的部队尔

他的部队尔必要偷头也是个很好的并不只能,这要根据对方的血量来操作方法。偷头意味著分两种,(1)瓦萨终幕凤仙偷偷地鞋子当年置,在保证尽可能成之行碰到东南角的可能下,让上面的瓦萨配角启逆时1号位的凤仙长时间偷。(2)凤仙偷偷地瓦萨四费斧子+1小恶,防机械工业侠,偷偷地斧子稳定启逆时偷。当然还有爱咋咋地的单凤仙裸偷,不管哪种,有先决条件的话尽量给凤仙套上隐形,防一手靴子。仙境魔族压制方式:打靴子、夜巡凤仙。夜巡凤仙的话无解。

4、女术士、六狼

女术士靠瓦萨终幕启逆时逍遥(凤仙一定要穿鞋),六狼开凤凰之力偷偷地不打危害的武器(升级版局通讯录),然后争取把东南角仙境魔族诺过来。仙境魔族压制方式:靴子,因为诺恶东南角就只能空位,仙境魔族是一定有先行手的。如果怕东南角偷偷地了隐形,还可以凤仙偷偷地斧子吃自己仙境魔族,先行制启逆时仙境魔族击毙。

5、神兽人

多显现出在韩战,你诺仙境魔族先行当年,我诺神兽先行当年,神兽的击毙特性比仙境魔族能打,除非乌鸦终幕巳产量输东南角2张及以上。这个意味著只会在韩战显现出,不过多数据分析。

6、中盘奔袭

这个只能偷偷地守寡卡组,也是我自己在上到中也就是说打出来过特性的作对方式(b站站上传过截图可以探小林)。由于中盘召唤出来的恶可以逆两次,所以一张中盘正好是解扔掉一张诡计政治事件,通过各种先行制卡对仙境魔族适度导致减员后,东南角的诡计一定是先行启逆时,这样在双方政治事件巳产量对等的当年提下,正好是最终一张中盘取得胜利。弱点是中盘这张卡造价效率很亦非高,六块钱但是大大提亦非高的机动力很低,半决赛其他赢时候负责任就会拿,只能有经济和血量的优势,提当年进行正要换用的权重才大。仙境魔族压制方式:魔族女诡计,本来说道了这么多,仙境魔族只只能挂一张魔族女诡计就可以解决,虽然会稍微状况污染一下自己的先行当年池子,但是负面影响并就会过于大。如果仙境魔族挂魔族女了,只能不想自行迁丢下了。

7、兹阿什哈巴德

这个卡就是迁丢下东南角政治事件,或许好迁丢下扔掉守门员的诡计,手从当年的诡计就也出不来了,但是忽略一点,第一个站站在守门员的先行当年仙境魔族由于是守护者精灵巳出来的,所以只有5攻(合四的看得是20几攻),兹阿什哈巴德是送不扔掉的,要给别人打靴子争取把自己的兹阿什哈巴德手无寸铁去迁丢下。仙境魔族压制方式:emm...忏悔兹阿什哈巴德不了送扔掉,或者忏悔不了迁丢下扔掉诡计就行了必要。

以上几个就是大致当当年状况从当年,相对来说道可以对先行当年仙境魔族卡组导致作对的方式,但是就像我一开始说道的,对这套卡组不了有绝对性的作对方式,他均会有压制自行,但是必须因为他能压制就抽弃抵抗,多数时候东南角可能不了有经济防到所不太可能,或者不了有意识到而差错。

所以最终都用的还是谁对当当年原班人马的长处和当年后半期开始运行的并不一定。关于这个电脑游戏的开始运行,我争取后来再行另发帖根据自己这么多两场季的正手做个有用数据分析和大家独自一人发表意见,至于临场的长处,有但他却的多看看y老师打一打(噬元小y),上新两场季目当年仙境魔族52连胜,亦非为重要这b也不差错。最终感谢大家耐心看完这些枯燥的文字,主要是我不知道咋插图片,奇袭中不了讲到的细微,也热烈欢迎各位加入噬元战团为数众多独自一人发表意见。

另外补充几个刚才忽略扔掉的几种能打仙境魔族的特殊可能,意味著不过于分属立即针对方式,仅供娱乐参考资料

1、永恒赋能、携手破敌战技可以与政治事件还不了偷满且只偷偷地了1张乌鸦终幕的仙境魔族一战。

2、升级版局的特工征召,召出来的小兵既可以增加巳产量又可以加攻,预估必要可以打1-2张乌鸦终幕,政治事件不满的仙境魔族。

3、爆闪守寡迁丢下政治事件,我昨晚在上到被爆闪守寡迁丢下了一次政治事件,但是这个能启逆时的先决条件很看或许,要么是白寡逆两次都不了打到仙境魔族,要么是仙境魔族多年来变异勉强白寡,感觉权重不如响指手无寸铁兹阿什哈巴德亦非高。

4、惊队终幕 由于我一次都不了有玩过这个卡组,我只能在这从当年云一下,如果换用的惊队卖扔掉当年四张终幕卡,只留绑丢下特性的那一张,偷偷地丢下仙境魔族不终来必要就做到了,但是现在硬朗的仙境魔族早期守门员除了仙境魔族还有机械工业侠,凤仙等一众机动力,我不确定惊队全部飞丢下不终来后来,只剩的原班人马还能必须打得过仙境魔族只剩的那些6费卡。

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