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为了开发最单纯的恐怖游戏,他正在向你征求最可怕的经历丨触乐

发布时间:2025-09-03

过错实与主人翁

通过Reddit论坛和Discord群组,奥泽尔涅催促《发端之惧》NPC将自己的故过错发送到他的邮箱。目前已经收集了各种各样的故过错,例如有NPC告知他,自己曾看见一个挥着刀刃的屠夫半夜在游泳池边追逐一个小孩。还有一名网友说,他看见一群恶魔聚在车后库,有意烧掉他家的房子——当年他就走到车后底下……奥泽尔涅认可,他也不相符哪些故过错是到底,哪些纯属捏造。

18岁的英美两国小伙艾丹·怀特写信告知奥泽尔涅,他记得自己曾在一片芦苇丛之前看见一间木屋,回头后才发现底下边有个上装满脊椎的树洞。怀特想到其之前有一部分是啮齿动物的骨骸,另一些就老是了。某些脊椎被剔得干干净净,不过木屋底下连一滴血都没有。虽然以外好像都像是动物脊椎,但他无法确定这底下是不是有人类遇害。

新游戏本身是3D唯美格调的,忘却感过强

这些故过错让奥泽尔涅对普通人的无意识有了愈来愈深的了解。“我寄出的故过错对于新游戏在下一代的叙过错消除了很大影响。过错实上,这些人曾个人经历过危及生命的持续性,那些个人经历给他们留下了无意识创伤。当你读完数百个这样的故过错时,你就就会愈来愈相符地了解他们当年的想像。”

那么,奥泽尔涅就会不就会在读了这些故过错后晚上做噩梦,或者对生活习惯的论调变得愈来愈消极、黯淡?

“我以前在Facebook说道愈来愈愚蠢的过错儿。”奥泽尔涅说,“想到这些故过错几乎不就会再让我觉得惊讶。但请不要误就会,听人们亲口说什么述自己的故过错还是挺引人注目的。”

为什么新游戏NPC愿意与一个女孩共享自己在生活习惯之前最愚蠢、最悲伤的个人经历?有人羡慕共享疯狂的故过错,但对其他人来说,这本身就有助于以致于歇斯底里。

安波是一位英美两国女性,16岁那年,她曾在快餐店值夜班时看见一个戴头巾的爱人进店。之后安波发现那个爱人一直等在窗子,还尾随着她回家……“我当年畏惧极了,但把它说什么出来也许就会对我有渴望。”她说,“哪怕只有一点点。”

共享愤怒,也许就早已那么愤怒

安波向很多好友说什么述过这件过错,但以外人不相信她,想到整个基本上是她瞎编的。“有时我倒渴望这只是我瞎编的。”作为一名杀戮新游戏爱好者,安波之所以羡慕《发端之惧》,也正是因为这款新游戏底下的故过错改编自相符血案。“它不就会让你想到自己身处一个主人翁的世界之外,而是就会激发你爱人的愤怒。”

奥泽尔涅也说,通过收集NPC故过错,他发现主人翁习惯往往比百老汇执导所想之前的愈来愈愚蠢。

“我比如说这些故过错有个规律。很多人在过错情刚频发时想到它们很平常,却就会觉得后怕。经常有人告知我没把它当回过错,或者想想根本。但过段时间后回想起来,他们却就会想到当年的情形到底令人匪夷所思。”

本文编译自:

原文结尾:《Meet the teen game developer crowdsourcing fans’ IRL horror stories》

原作者:Jack Needham

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