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《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的连续性?

发布时间:2025-09-12

提到20世纪的据说和黄可梦的话,那么变化多端是一个不愿顺便提到的热门话题,20世纪的据说和黄可梦之外三孔雀、超梦、三圣兽以及洛奇克、凤王等,以至于到上去的四代帕路奇克、帝牙亚斯以及八代的酋基拉等都具备这个优点,堪称神兽专享优点,但是这个优点的实际精准度却没有如同它的高逼格那么好,变化多端也因此被选为限制神兽数参数的一个“黑板”优点,在让玩家的口中常常是只不过无用,实乃也没多大用的代表,那么,这个优点真有那么致使吗?

PS:本文坚称个人认为,如有严重错误,才会有指正。

削减对方的PP参数,对实际对战的努力有多大?

变化多端的主要精准度是可用必杀技以该优点的和黄可梦为目标时,每有一只该优点的和黄可梦,多伤亡1点PP,说白了就是能量消耗对方PP参数的优点,而各不相同的必杀技有各不相同的PP数量,一旦对战时候PP用完就意味着从来用不出这个必杀技,但是,在调子的当前环境下,变化多端造成的PP能量消耗对极少节节败退来说基本上都无关痛痒,即便是PP参数极少5的技能也能用卡牌来减低PP参数,于是,能量消耗对方的PP被选为了一件功能性不高的事情(除非消失一个大量削减对方PP的必杀技或者优点),很多时候都所处“黑板”的情形。

因此,具备变化多端优点的和黄可梦们,很多时候勉强因为自己没其它优点选项而无奈选取这个优点,这个必杀技实质上还有一个用途,因为受到变化多端的和黄可梦均会消失“对方和黄可梦显现出了来自XXX的变化多端”等示意,可以依靠此示意消失的必定会来推断出和解的加速操作方法,这本不是变化多端优点的精准度之一,但额外却附带了这样的用处,不过极少和黄可梦的加速线实质上都可以被让玩家自行推断,所以这样的附加精准度极为重要的努力也相当极小。

真的就没有能运用变化多端的和黄可梦了吗?

似乎还是有的,比较享有盛誉的事例有水君,因为水君具有抗性不差、耐久优良的特点,价参数具有冥想提升这样的提升街机版,搭配睡觉这样的续航手段,水君在一些特定的情形可以实在长期的中间站,借助强而有力的中间站战斗能力来启动时变化多端被迫对方的PP越来越少,不算20世纪的一个盾向街机版的典型了,也是变化多端被借助得很差的最典型事例,可见,变化多端真要有所作为的话,最可行的事先就是和肉盾快速反应,以达到长期中间站恶心人的精准度。

不过,也扎因为变化多端难借助,所以到迄今才造就了极少水君可以较好借助这个优点的结果,这个优点似乎说白了,即便如此是无大用的优点。

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